Dématérialisation du jeu vidéo : la partie digitale du marché devrait s’élever à 73,1 milliards EUR en 2021
Posted on: 19 juin 2017, by : Basile

Internet a introduit des changements majeurs sur la distribution des contenus, la transformation des usages et des modèles économiques et même sur les modes de production des jeux vidéo. Ces changements sont autant de passerelles entre segments de marché, qui conduisent à l’ouverture des plateformes et à leur convergence, à l’uniformité des modèles économiques, à l’ubiquité des contenus et des usages. D’une part, le jeu online enrichit l’expérience ludique et crée de la valeur : le jeu multijoueur rallonge le cycle de vie des produits ; le téléchargement de contenus additionnels (DLC) se généralise, comme l’achat in-game ; la multiplication des fonctionnalités communautaires et sociales devient incontournable. D’autre part, les chaînes de valeur se recomposent, les acteurs physiques disparaissent, les flux de revenus sont l’objet d’un nouvel équilibre où la situation des développeurs et les éditeurs, soit les fournisseurs de contenus, est revalorisée. Depuis fin 2013, les plus grosses productions de jeux vidéo sont désormais toutes distribuées de façon dématérialisée via les boutiques digitales des consoliers. Ainsi, les fonctionnalités des terminaux fixes et mobiles convergent : depuis mars 2017, la parfaite illustration de la convergence vient de Nintendo qui commerciale la Switch, dernière-née de ses consoles. Il s’agit d’un […]

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